CURS DE FLASH

OBJECTIUS

Capacitar a l’alumne per a la programació de pàgines web basades en contingut multimedia en dues dimensions i interactiu sota llenguatge Flash.
Capacitar a l’alumne per a administrar un website amb componets interactius Flash.
Capacitar a l’alumne per a realitzar animacions interctives o no en Flash.


Dibuix i animació bàsica amb Flash MX

Diferenciar les parts de l’entorn de treball de Flash
Diferenciar gràfics vectorials de mapes de bits.
Identificar els panells de l’entorn.
Llegir i visualitzar pel·lícules Flash predefinidas.
Identificar les parts d’un dibuix i la seva edició.
Crear dibuixos mitjançant línies.
Crear dibuixos mitjançant llapis (mà al¡ada) Pintar dibuixos.
Modificar i esborrar dibuixos.
Ajustar dibuixos a entorn de pantalla.
Identificar la relació entrew el nombre d’imatges per segon i la grandària del fitxer.
Diferenciar fotogrames clan de fotogrames normals.
Crear fotogrames clau.
Agrupar objectes.
Identificar i diferenciar els dos tipus d’interpolacions existents en Flash.
Crear una interpolació de moviment.
Crear una animació.
Utilizar el paper ceba.
Exportar l’animació en format swf.
Diferenciar el format fla del format swf i els seus usos.
Importar una animació swf.
Protegir una animació swf.
Identificar les conseqüencies de l’agrupació en la interpolació.
Identificar i diferenciar els panells d’usuari.
Personalitzar l’entorn Flash.

Animació amb Flash MX.

Identificar els tres tipus de capes.
Inserir i esborrar capes.
Moure capes.
Crear guies de moviment.
Assignar objectes a les guies.
Crear màscares.
Identificar i diferenciar els tres tipus de símbols de Flash.
Diferenciar els símbols objectes i els seus símbols instancia
Modificar automàticament les instàncies a partir de la modificació de l’objecte de la Biblioteca.
Crear i modificar símbols gràfics.
Crear i modificar símbols clip de pel·lícula.
Crear i modificar símbols botó.
Emmagatzemar i esborrar símbols de la Biblioteca asociada al fitxer fla de treball.
Reutilitzar els objectes símbols d’altres fitxers .fla.
Compartir biblioteques de símbols.
 Utilitzar biblioteques gratuïtes de símbols d’internet.
Importar un fitxer de so.
Manipular efectes de so i sincronització.
Importar imatges de mapa de bits.
Convertir imatges demapa de bits en vectorizades.
Importar fitxers de video.

Projecte web amb Flash MX.

Estructurar animaciones mitjançant Escenes.
Integrar acció en botons.
Publicar una animació en web.
Planificar un lloc web dissenyat en Flash.
Exportar un web en Flash.
Avaluar la gestió de fluís.
Optimitzar l’exportació de la web.
Introduir el concepte de precarga.