CURSO DE FLASH
OBJETIVOS
Capacitar al alumno por la programación de paginas web basadas en contenidos multimedia en dos dimensiones y interactiva bajo el lenguaje Flash.
Capacitar al alumno por administrar un sitio web con componentes interactivos Flash.
Capacitar al alumno pro realizar animaciones interactivas o no en Flash.
Dibujo y animación básica con Flash MX.
Diferenciar las partes del entorno de trabajo de Flash.
Diferenciar gráficos vectoriales de mapas de bits.
Identificar los paneles del entorno.
Leer i visualizar películas Flash predefinidas.
Identificar las partes de un dibujo y su edición.
Crear dibujos mediante líneas.
Crear dibujos mediante lápiz ( mano alzada ) Pintar dibujos.
Modificar y borrar dibujos.
Ajustar dibujos al entorno de pantalla.
Identificar la relación entre el nombre de imagenes por segundo y la grandaria del fichero.
Diferenciar fotogramas claves de fotogramas normales.
Crear fotogramas clave.
Agrupar objetos.
Identificar y diferenciar los dos tipos de interpolación existentes en Flash.
Crear una interpolación de movimiento.
Crear una animación.
Utilizar la animación en formato swf.
Diferenciar el formato fla del formato swf y sus usos.
Importar una animación swf.
Proteger una animación swf.
Identificar las consecuencias de la agrupación en la interpolación.
Identificar y diferenciar los paneles de usuario.
Personalizar el entorno Flash.
Animación con Flash MX.
Identificar los tres tipos de capas.
Insertar y borrar capas.
mover capas.
Crear guías de movimiento.
Asignar objetos a las guías.
Crear mascaras.
Identificar y diferenciar los tres tipos de símbolos de Flash.
Diferenciar los símbolos objetos y los símbolos instancia.
Modificar automáticamente las instancias a partir de la modificación del objeto de la biblioteca.
Crear y modificar símbolos gráficos.
Crear y modificar símbolos clip de película.
Crear y modificar símbolos botón.
Guardar y borrar símbolos de la biblioteca asociada al fichero fla de trabajo.
Reutilizar los objetos símbolos de otros ficheros .fla.
Compartir bibliotecas de símbolos.
Utilizar bibliotecas gratuitas de símbolos de Internet.
Importar un fichero de sonido.
Manipular efectos de sonido y sincronización.
Importar imágenes de mapa de bits.
Convertir imágenes de mapa de bits en vectorizadas.
Importar ficheros de video.
Proyecto web con Flash MX.
Estructurar animaciones mediante escenas.
Integrar acciones en botones.
Publicar una animación en web.
Planificar un lugar web diseñado en Flash.
Exportar una web en Flash.
Evaluar la gestión de fluidos.
Optimizar la exportación de la web.
Introducir el concepto de precarga.
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